SEMANA 38 · 2026 — IA, robótica, ciberseguridad y el futuro, contado por gente que lo construye.

👋 Hola,

Primer episodio de Tecnómanos y ya venimos movidos: una IA que dice haber resuelto un problema matemático de 90 años (y las tres acusaciones que le han caído esta semana), el GTA 6 y los miles de millones que va a mover, y un ex-investigador de Anthropic que dice que el mundo se puede acabar.

  • 🧠 IA: 10.000 agentes resuelven un problema de 90 años… y llegan las acusaciones

  • 🎮 Videojuegos: GTA 6, trece años de espera y una posible ola de bajas laborales para poder jugar?

  • 🌍 El futuro: un ex-Anthropic que habla de extinción

  • 🛠️ Recomendación: el ensayo sobre «civilizaciones» de agentes

  • 🎙️ El podcast: episodio 01 — completo en YouTube y Spotify

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🧠 Una IA resuelve un problema de 90 años (y le caen varias acusaciones)

[Sustituir por la imagen de la semana]

Hace un par de semanas salió el nuevo modelo de OpenAI «GPT-6 Astra» y con él, el boom: 10.000 agentes trabajando en paralelo dicen haber resuelto uno de los grandes problemas del milenio que formaba parte de las ecuaciones de Navier-Stokes, abierto desde hace 90 años y con un millón de dólares de recompensa. El matiz es que no ha sido una persona con un agente, ha sido cómputo a lo bestia.

Y en la misma semana, tres acusaciones. Una: que el modelo se podría haber alimentado de las conversaciones privadas de un investigador. Dos: la propiedad intelectual — si el resultado sale de décadas de research pagado por otros, ¿de quién es? Ya hay científicos diciendo que no van a meter nada en un modelo comercial. Tres: el coste — entre 10 y 25 millones de dólares según a quién leas.

Takeaway: el despliegue de modelos locales esta tomando cada vez más fuerza en clientes comerciales, por miedo a filtraciones de propiedad intelectual, patentes o productos.

🎮 GTA VI: Trece años, miles de millones y una posible ola de bajas laborales para jugar?

El 19 de noviembre llega GTA VI más de una década después del anterior. Si tenemos que resumir que está pasando es: Expectación. Solo hay que ver la acogida de los tráilers… y el revuelo por el fin de las copias físicas, que a quien esperaba su pack premium con el mapa le ha sentado como un jarro de agua fría.

También se comenta de que podría haber una escalada de bajas laborales temporales durante el primer mes de lanzamiento.

En el mundo empresarial, se esta tambien monitorizando cómo responde la acción de Take-Two (la matriz de Rockstar) si esto crece tanto como dicen.

Takeaway: Si gestionas un equipo, bloquea en el calendario la semana del 19 de noviembre. Lo decimos medio en broma.

🌍 Un ex-investigador de Anthropic que habla de extinción

Un investigador de Anthropic dimite y dice que hay un gran porcentaje de que nos extingamos. Advierte de los peligros del avance de la IA. En Estados Unidos ha causado un total terremoto, y la respuesta de muchos equipos de IA a sus alegaciones. Sus post han tenido ya mas de 100M de visualizaciones.

Takeaway: Más preguntas que respuestas. Que están viendo en los Frontier Models en desarrollo que está causando tanto temor entre los investigadores.

· 🔗 Fuente

_RECOMENDACIÓN_
🛠️ El ensayo sobre «Civilizaciones» de agentes

Seguramente ya abrás escuchado como 10 veces o más sobre el hackeo de Hugging Face por IA. Pero quizás no has tenido la oportunidad de leer en ensayo de Dwarkesh Patel sobre el incidente, y los detalles del mismo. Su nombre lo dice todo: El auge y la caída de las civilizaciones de agentes. Altamente recomendado.

Te dejamos un extracto traducido:

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En el transcurso de tres meses en OpenAI, surgieron tres civilizaciones secretas de IA consecutivas, que luego fueron aniquiladas, para resurgir de las cenizas de la predecesora. Esto culminó con la tercera civilización tomando el control parcial de OpenAI. Todo esto sucedió mientras los humanos permanecían prácticamente ajenos al alcance de la conspiración.

Dwarkesh Patel

_EL PODCAST_
🎙️ Episodio 38_26 — Una IA resuelve un problema de 90 años, GTA 6 y el fin del mundo

ViK desde Estados Unidos, Dani y MG desde Europa. Tres temas, media hora y un cierre con una mosca jugando al Doom? Duración: 29 min. No te lo pierdas!

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